5グリ50戦集計
もう2年近く前ですが、5グリ完結分が50戦に達したので集計してみました。
- 順位
1位:20回(含タイ1回、3人タイ1回)
2位:16回(含タイ1回、3人タイ1回)
3位:7回(含タイ1回)
4位:5回(含タイ1回)
5位:2回
平均順位:2.06 (タイ考慮:2.14)
低レート時代の成績が含まれている分、
順位は良いです。
最近はこんなに勝てなくなっています。
- 得点
56点〜:2回
51〜55点:9回
46〜50点:15回
41〜45点:14回
36〜40点:9回
〜35点:1回
平均点:45.74
最高点:57 (#1998150)
最低点:31 (#2136734)
平均点は45点*1
高得点を出すのはあまり得意ではない、
と思います。
- セグメント別
まず、(君主に関わる)8セグメントです。
畑 | 牧場 | 小麦 | 野菜 | 羊 | 猪 | 牛 | 厩 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 20 | 7 | 17 | 17 | 1 | 1 | 3 | 2 |
3 | 9 | 17 | 4 | 11 | 1 | 4 | 12 | 1 |
2 | 12 | 18 | 5 | 14 | 6 | 18 | 4 | 7 |
1 | 7 | 6 | 20 | 5 | 35 | 19 | 16 | 6 |
0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35 |
-1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 7 | 8 | 15 | / |
平均 | 2.72 | 2.38 | 2.14 | 2.62 | 0.94 | 1.26 | 1.14 | 0.62 |
4点(君主ボーナス)の取りやすさは、
畑、野菜、小麦 >> 牧場 >>> 牛 >> 厩 > 猪、羊
な感じで、畑種重視かつ柵4マス12本で4点くらいが無理なく取れそうなラインでしょうか。
なお羊、猪、牛、厩が4点だったのは
羊4点:(#2513385)
猪4点:(#1512710)
牛4点:(#1465351、#1741918、#2393189)
厩4点:(#1469794、#2385005)
です。
個別の特徴としては、
畑:思いの外高い*2です。
牧場:2、3点が多いのは8、9マス牧場パターンや、柵12、13本で6マス牧場パターンが多いためではないかと思います。
4点取るには15本6マス、14本5マス、12本4マスのいずれかでなければいけないので意識しないとやや取りづらいように思います。
小麦:4点or1点の二極化。ブーストがないと1回取って蒔いても1点止まりで端数分を生食い、のパターンが多いのではないかと思います。
野菜:小麦よりは高得点分布。小麦とは異なり1回取って蒔けば2点以上にはなりますし、1点行動として再度野菜アクションを踏んだり種を蒔いたりすることもそれなりにあるのては、と思います。
羊:1点率が圧倒的です。ずっと繁殖させていても(かまど下では2点→1点の1点=4飯は食料効率最大なので)最後の収穫で2頭食べて1頭残すパターンは多いと思いますし、牛猪の繁殖が可能ならそちらを優先して羊は1頭、ということも多いと思います。
あとは家畜が遅れているときに2点1飯行動として羊飯を取るパターンでしょうか。
猪:羊と比べると2点率もそれなりです。
3点→2点は1点=4or6飯なので食料化有利なことが多いですが、2点→1点は1点=2or3飯なので食べることは少なく、3頭2点に落ち着くのは頻出パターンかと思います。
牛:1頭1点パターンと4頭3点パターンが多いです。後者は4S、5Sに2頭目の牛を取って繁殖させるのが2点(4Sでは+3or4飯)行動ですし、3点→2点は食料効率的に猪や羊に大抵劣るので食料化しないことが多いように思います。
一方、-1点率が7セグメント中ぶっちぎりで高くなっており、牛アクションの登場は遅くめくれても他者との争奪戦が激しいことが見て取れます。
厩:柵より点数効率が低いため普通はあまり積極的には建てませんが、繁殖のためや終盤の点数行動として建てることもあるように思います。
残りのセグメントです。
未使用 | 家 | 家族 | カード | ボーナス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 10~ | 6 | 15 | 35 | 10~ | 8 | 10~ | 13 |
-1 | 11 | 8 | 13 | 12 | 15 | 8~9 | 12 | 8~9 | 6 |
-2 | 7 | 6 | 5 | 9 | 0 | 6~7 | 9 | 6~7 | 8 |
-3 | 3 | 4~5 | 6 | 6 | 0 | 4~5 | 14 | 4~5 | 7 |
-4 | 2 | 2~3 | 14 | 2~3 | 6 | 2~3 | 12 | ||
~-5 | 2 | 0 | 6 | ~1 | 1 | ~1 | 4 | ||
平均 | -1.04 | 平均 | 5.46 | 平均 | 14.10 | 平均 | 6.64 | 平均 | 6.76 |
※ヴィラ、木骨の小屋、ウマの点数はボーナスとしています。
未使用:意外にも(?)半数がマイナスなし。
最低点は-5点(#1775122、#2123100)でした。
家:8点(石の家4軒レベル)以上と3点(レンガの家3軒レベル)以下がやや多め。
最高点は12点(#1760095、#1998150)でした。
家族:5グリということもあり、全て4人以上にはなっています。4グリだとかなり違ってくるのかな、と思います。
カード:当時はボーナスも含め、意外に高いと思った記憶があります。
最高点は16点(#1566478)でした。
ボーナス:他者の動向にも左右されるため、カード点と比べると分散は大きめです。
最大点は18点(#1998150)でした。
なお、村長盤面は19回でした。
多いのか少ないのか…どうなんでしょう?
- 点数―順位クロス
1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|
56点〜 | 2 | 2 | ||||
51〜55点 | 6 | 3 | 9 | |||
46〜50点 | 8 | 7 | 15 | |||
41〜45点 | 3 | 4 | 4 | 3 | 14 | |
36〜40点 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 9 |
〜35点 | 1 | 1 |
40点台後半で2位以上(≒レートup)の傾向が見えるので、一つの目標かなと思います。
- 番手分布
1番手:12回
2番手:12回
3番手:7回
4番手:5回
5番手:14回
ややバラツキはあります。
他にも色々取ってみたいデータはあるので、気が向いたらまとめてみようと思います。
#2579982 (161121〜161213)
3グリ3番手(ドラフト9) 38点2位(2211→2211)
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職業:(レンガ運び)/季節労働者/(レンガ混ぜ)/(網漁師)/木材運び/(レンガ大工)/(陶工)
小進歩:鴨の池/(折り返し鋤)/柴屋根/くまで/釣竿/(離れのトイレ)/喜捨
上家の柵を事故らせて2位がやっとでした。
下家には 行商人 工場主 石切り場 書き机 石切り場 檻 小作人 などを流した結果フル活用され、R1羊R4大進歩の展開も追い風となり増員は後回し、手数圧縮でぶっちぎられてしまいました。
続きを読む#2519260 (161005〜161210)
4グリ3番手(ドラフト) 43点2位(2192→2211)
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職業:庭職人/柵作り/パトロン/(建築士)/(左官屋)/(羊番)/旋盤職人
小進歩:レンガ道/白鳥の湖/くまで/強力餌/畑/猪の飼育/(手挽き臼)
パトロン―庭職人から柵作り―旋盤で食べる流れでした。
トップの方は魔術使い→石暖で中盤を凌ぎ、柵先行から猪牛2種繁殖体制→牛車と流れよく手数圧縮に成功し、種まきも改築もして満遍なく伸ばせており、
それに比べると私は柵と家畜が後追いになったのと改築に手が回らなかった分届かなかった印象ですが、
R13、14にギリギリの立ち回りで点数の上積みに成功し、下家をなんとか1点差でかわして2位に滑り込めたのは上出来ではないかな、と思います。
#2513385 (160922〜161111)
5グリ4番手(ドラフト9) 52点2位(2175→2192)
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職業:畑守/家長/畑商人/レンガ大工/建築士/火酒作り/庭師
小進歩:織機/ガチョウ池/(林)/(木骨の小屋)/くびき/喜捨/(パン焼き棒)
畑守+畑商人+火酒作り+庭師の野菜コンボ。
喜捨→最速増員から入り、なんとか4軒にするのに成功し、序盤に出た村長、代官ボーナスも確保し、木の家ながら50点は超えましたが、トップには遠く及ばず。
トップの方は職訓+パトロン+本棚のコンボで、1Sに職業打ち切り→振り飯(井戸、メイド)で中盤をしのぎ、柵なし4軒ヴィラながら60点の大台でした。
場の飯が軽かった(1番手:漁師+カヌー+釣竿、3番手:畑番+種屋、私:畑商人+火酒作り、5番手:羊農、など)こともインフレ化に寄与したように思います。
#2477793 (160819〜161110)
5グリ5番手(ドラフト) 41点3位タイ(2177→2175)
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職業:家畜追い/(牛使い)/庭職人/(大農場管理人)/資材商人/(レンガ焼き)/(旋盤職人)
小進歩:レンガの屋根/葦の池/投げ縄/(角笛)/(火酒製造所)/(陶器)/(家畜の餌)//<(木の家増築)>
家畜追い―投げ縄と庭職人で、調理場で食べる気マンマンの布陣。
大進歩がR4だったり下家から小進歩木の家増築が出たりしたのはありますが、
序盤に木をあまり取らなかったのがおそらくやや甘く、増員は遅れているのに調理場の確保もギリギリで、
中盤は食べるために日雇いと家畜を追うのに
手数が割かれ、
柵が遅れて(まともに引けただけまだマシなくらい)家畜点はなんとかマイナス回避が精一杯、という感じでした。